UML顺序图介绍和用法图解
本文概述 顺序图的目的 时序图的符号 序列片段 时序图示例 时序图的好处 时序图的缺点 顺序图表示系统中消息的流, 也称为事件图。它有助于设想几种动态方案。它将任何两条生命线之间的通信描绘为按时间顺序排列的事件序列, 以便这些生命线参与运行...
本文概述 顺序图的目的 时序图的符号 序列片段 时序图示例 时序图的好处 时序图的缺点 顺序图表示系统中消息的流, 也称为事件图。它有助于设想几种动态方案。它将任何两条生命线之间的通信描绘为按时间顺序排列的事件序列, 以便这些生命线参与运行...
本文概述 为什么要使用状态机图? 状态机图的表示法 国家类型 如何绘制状态机图? 什么时候使用状态机图? 状态机图示例 状态机与流程图 状态机图也称为状态图或状态转换图, 它显示了系统中某个对象所经历的状态的顺序。它捕获软件系统的行为。它对...
本文概述 用例图的目的 如何绘制用例图? 用例图示例 绘制用例图的重要提示 用例图用于表示系统的动态行为。它通过合并用例, 参与者及其关系来封装系统的功能。它对应用程序的系统/子系统所需的任务, 服务和功能进行建模。它描述了系统的高级功...
本文概述 接口实现 实现类型 在UML建模中, 实现是两个对象之间的关系, 其中客户(一个模型元素)实现了供应商(另一个模型元素)指定的责任。实现关系可用于类图和组件图。 实现关系没有名称。它主要在接口中找到。它由虚线表示, 在一端从客户端...
本文概述 依赖性 关联 泛化 实现 关系描述了统一建模语言中的若干事物之间的联系, 例如结构, 行为或分组事物。由于它被称为链接, 因此它演示了系统执行时事物之间如何相互关联。它构成关系的四种类型, 即依赖关系, 关联关系, 泛化关系和实现...
本文概述 对象图的符号 对象图的目的 对象图示例 如何绘制对象图? 对象图的应用 类与对象图 对象图依赖于类图, 因为它们是从类图派生的。它代表一个类图的实例。这些对象有助于在特定时刻描绘面向对象系统的静态视图。 对象图和类图在某种程度上都...
在UML建模中, 泛化关系是一种实现称为”继承”的面向对象概念的关系。泛化关系发生在两个实体或对象之间, 这样一个实体是父级, 另一个是子级。子级继承其父级的功能, 并且可以访问和更新它。 在类, 组件, 部署和用例...
本文概述 交互图的表示法 交互图的目的 如何绘制互动图? 交互图的使用 顾名思义, 交互图描绘了模型中存在的不同实体之间的交互。它合并了活动图和序列图。交流不过是为交互提供上下文的分类器行为的单位。 实体之间交换以实现系统中某些特定任务的一...
本文概述 1.结构图 2.行为图 3.交互图 UML图分为结构图, 行为图和交互概述图。下图对图进行了分层分类: 1.结构图 结构图描述了系统的静态视图或结构。它广泛用于软件体系结构文档中。它包含类图, 组合结构图, 组件图, 部署图, 对...
本文概述 部署图的目的 部署图的符号和表示法 如何绘制部署图? 部署图示例 何时使用部署图? 部署图可视化了将在其上部署软件的物理硬件。它描绘了系统的静态部署视图。它涉及节点及其关系。 它确定如何在硬件上部署软件。它将设计中创建的软件体系结...